萬王之王3回來了!

經典硬派再現~萬王之王3回來了
^^

超感動的啦
快10年了耶
終於要出新作品

當時還是高中…現在卻已經….
懷念當時的時光呢

不知道有沒有機會碰見以前的戰友呢?
又~
這次也許是行銷策略
居然有網誌來做宣傳呢
算是進步吧~不然看2代那樣真的很廢= =

以下節錄一點好了
http://www.wretch.cc/blog/lagerkok3/22525077

September 16, 2008

萬王之王大神-Ruby回來了!《萬王之王3》專訪萬王之王製作人Ruby(一)

 
 問起最古早的線上遊戲有那些,絕對少不了《萬王之王》此款遊戲。《萬王之王》最早源自 1996 年時的 MUD(為Multi-User
Dungeon、Multi-User Dimension 或 Multiple User Dialogue
的縮寫),MUD更是我們大家現在所玩的線上遊戲最早的原形;MUD版的《萬王之王》在雷爵網絡現任《萬王之王3》製作人 Ruby
及妻子Onyx的努力之下,於1999 年時成功將文字表現的 MUD轉型為圖形表現的線上遊戲。
※註:Ruby 與 Onyx 為當時提出「高效能分散系統」改善LPMUD的最大功臣,也可稱為「GKK之父」、「GKK之母」。

萬王之王3回來了! 娛樂 遊戲  
 《萬王之王》現在在許多新一輩的年輕玩家耳中,或許是個曾未聽說過的遊戲,更別提這些年輕玩家是否聽過 MUD
了。《萬王之王》曾在國內線上遊戲市場造成衝擊般的效應,也是台灣最早開始自行研發的線上遊戲之一;筆者依稀記得,那時網咖大家都在流行玩《石器時代》、
《網路創世紀》及《星海爭霸》,《萬王之王》那時還剛起步不久,但藉著國人自製研發的親和力,在許多老玩家心目中留下了難忘美妙回憶。

  《萬王之王》以及《萬王之王2》雖然現今已經停止營運,但MUD版的《萬王之王》現在還是有數百名玩家在線上遊玩著,由此可見 MUD《萬王之王》的魅力並非漂亮的遊戲畫面就可以取代。

  此次遊戲基地GNC獨家專訪到現任《萬王之王3》製作人陳光明先生,雖然二代他並未參與,但身為「GKK之父」的他,對《萬王之王》的熱愛將在《萬王之王3》繼續延續下去。

(陳光明先生以下簡稱 Ruby)

萬王之王3回來了! 娛樂 遊戲 Q:繼前代《萬王之王2》之後,你們在研發三代上有參考了那些遊戲作品呢?玩家曾反應人物模組有些許的《天堂2》影子在。
Ruby:這要歸功於美術團隊,他們參考了許多不錯的遊戲,並加以改良並注入這款遊戲之中。此款遊戲我們在設計上參考的遊戲數量其實非常多,例如物品分階系統就很像《暗黑破壞神2》,這是經典中的經典。

   此外我們也對《魔獸世界》有參考了一些地方,我們希望能吸收各家遊戲的優點,並改善缺點,使遊
戲變得更好,在現在的時代,遊戲要創新已變得相當艱難,今天我們希望給玩家玩得快樂,而不想為了大膽創新而破壞了玩家已經習慣的許多良好遊戲設計。(此段
意指小地圖、自動尋徑等之類良好設計。)

Q:《萬王之王》最早之前時,玩家最喜歡的語音施法念咒系統,是否會出現在三代之中呢?
Ruby:《萬王之王3》當然會保留這個優點,不喜歡語音施法的玩家可以關閉它。

Q:《萬王之王3》的語音施法是請誰來配音呢?最近玩家反應不太喜歡聽到大陸人配音,因為他們會覺得腔調怪怪的。
Ruby:說出來你會感到意外,《萬王之王3》的語音全部都是一代原汁原味移植過來的,因為我們在一代時就將許多的技能招式語音錄製完成了,所以老玩家可以重新聽到這些令人熟悉的語音。

Q:《萬王之王3》此次將會有幾轉呢?共會有幾種職業呢?
Ruby:這次我們只推出到二轉,一共三個職業、兩道轉職、二十七種職業,剛好是3 x 3 x3 = 27 的結果。這三個職業分別為戰士、法師、牧師,二轉之後再上去就是神階的程度了。

萬王之王3回來了! 娛樂 遊戲

Q:《萬王之王3》的職業特色為何呢?可否為玩家們介紹一下?
Ruby:在《萬王之王3》的世界裡,雖然基本職業只有戰士、法師、牧師三種,然而搭配上一轉以及二轉的多元性變化之後,玩家可以選擇的職業走向多達二十七種。

  其中戰士系的未來,在一轉的階段可以選擇當個專業攻擊手的「狂戰士」,或是選擇精通於遠距攻擊的「遊俠」,亦或是選擇可攻可守的「騎士」。而這三種分歧在日後二轉之時,更是有著全然不同的三條道路可以選擇。

  同樣,法師則是不再只是專注於魔法攻擊。不但可以在一轉的時候選擇亦法亦戰的「魔劍士」,也能選擇讓自己可攻擊又可治療的「咒術師」。當然,玩家若要全力全力投入在魔法的研究之中,則可以走向「巫術士」之路。

  而牧師則是不再是個只能輔助治療的職業。在一轉當中,玩家可以選擇當個宛如武僧般的「神官」,亦可當個可輔可攻的祭司,也能專注投入在輔助治療之上,當個全職的「賢者」。

  三大基礎職業如何成長,在一轉之後差異愈漸明顯。所幸在遊戲當中玩家可以直接預覽未來所會接觸到的技能,玩家若對其轉職有興趣的話,不妨可以事前研究轉職後的技能說明。

Q:《萬王之王3》此次為何於中國、日本先行曝光?是打算先於海外市場先上嗎?
Ruby:其實我們對在這兩塊市場先行曝光的用意在於先測試水溫、調查反應,大約是在今年
2008 年 2
月於中國曝光之後,得知了我們開發最大的問題在於「開發期中沒有玩家」。實際上我們還是會在台灣先推出,請玩家別擔心,這一切都是在測試市場及玩家意見與
建議的。我們不怕玩家批評與指教,我們只怕玩家對我們不抱任何期望,這樣我們連改善的機會都沒有,談何要做出玩家會玩得開心的遊戲呢?

Q:《萬王之王3》目前的收費方式是?若是商城模式又會有怎樣的道具販賣?
Ruby:此遊戲為免費模式,我們採取販賣商城道具為主,這些道具初期大多為消耗型道具,隨後陸續會再添加更多道具。

萬王之王3回來了! 娛樂 遊戲 Q:《萬王之王3》主要的遊戲特色有那些呢?是否可以介紹一下?
Ruby:大致上有「轉職系統」、「便捷任務系統」、「休閒娛樂系統」以及「領域之力系統」。

以便捷任務系統來說,我們採用了受玩家喜愛的「自動尋徑」系統,外加上我們將任務主線、支線作了相當完整的規劃,完成主線任務可以獲得相當豐沃的獎勵,也會因為這主線任務的需求,玩家會進而需要加入一個家族,甚至是一個軍團、國家。

休閒娛樂系統則比較傾向小品遊戲,例如「跳舞」,玩家可以在史坎布雷城舞池區購買舞票後,便可以在城中大顯身手,玩法相當類似現今當紅的跳舞線上遊戲,完
成跳舞遊戲後還能獲得高額的經驗值獎勵。除此之外,我們還加入了「釣魚」、「賽跑競賽」、「打地鼠」、「尋寶」等休閒遊戲。

  領域之力系統比較傾向於遊戲深度面,這也就是我們俗稱的「七界」。

  自從諸神張開強大的領域之力將世界分隔為七個界域之後,所有在界域內的生命都必須擁有領域之力才能夠維持生命。也就是說,領域之力是將生物的肉體與魂魄連結的重要關鍵,一但失去領域之力即代表死亡。但只要注入領域之力,就能重新使肉體與魂魄連結而復活。

  一開始,人們體內的領域之力是混沌無序的,直到人們從七位諸神中選擇一位作為自己的守護神之後,祂便會以其獨特的方式引導其追隨者體內領域之力的流動,使追隨者改變體質,甚至能夠死而復活。
由於七位神祇的屬性相異,領域之力也分為七種,當擁有特定領域之力的人類彼此靠近時,就會引發領域之力的共振,大幅提升人類的戰鬥能力。

Q:請問《萬王之王3》的硬體配備需求怎樣呢?
Ruby:以下是《萬王之王3》官方版的硬體配備需求。

萬王之王3回來了! 娛樂 遊戲 建議配備
CPU:P4 2GHz
記憶體:1GB
作業系統:XP/Vista
音效:支援DirectX 9.0c或相容之音效卡
顯示:支援DirectX 9.0c或相容之顯示卡,如GeForce 6系列。
硬碟空間:2GB
連線速率:100kbps
螢幕支援:1024×768以上

萬王之王3回來了! 娛樂 遊戲 最小配備
CPU:P4 1.2GHz
記憶體:512mb
作業系統:XP/Vista
音效:支援DirectX 9.0c或相容之音效卡
顯示:支援DirectX 9.0c或相容之顯示卡,如GeForce FX 5系列。
硬碟空間:2GB
連線速率:50kbps
螢幕支援:1024×768以上

Q:《萬王之王3》最快何時可以讓玩家玩到呢?
Ruby:我們對此次的遊戲要求相當嚴格,不做到玩家盡可能滿意的程度,絕對不輕易推出。目前暫定於年底進行封測,但仍要視研發進度與玩家內測反應而定。


請多指教, 有什麼想法都可以說